雷鸣之夜 发表于 2013-6-15 16:08

一年三班的命运之夜~报名楼~(规则大量放出……想想人也够了,于是报名截止)

本帖最后由 雷鸣之夜 于 2013-6-22 15:51 编辑

“这个居然开了!”——自我吐槽
所需人数:参加者适宜24到30人之间,算上GM最多31人。其中有普通PC和普通\特殊\事件NPC,最后加上系统NPC(GM)。若有多出来的人,不一定会退回报名,GM会另行安排,至多允许超出2名。此活动性质为版杀,因此对酱油的要求也有点苛刻……

简易流程演示:⑴.第一日中午行动轮开始→_→→⑵.玩家发帖进行对话和行动(发在一帖里面,行动部分隐藏)→_→→⑶.GM在收集齐行动后通过PM进行反馈,特殊身份者需进行二次提交并会获得二次反馈→_→→⑷.完毕后GM在一楼公告,玩家发帖自由进行讨论,然后发帖提交夜晚行动轮的行动→_→→⑸.同⑶⑹.完毕后GM在一楼公告,玩家发帖自由进行讨论,然后发帖提交次日中午行动轮的行动→_→→⑺.重复以上⑶-⑹直到死亡人数达标,进入命运之夜→_→→
*除开场第一日中午的行动轮外,讨论可发数帖,而提交行动只允许一帖且需隐藏,行动帖不可编辑。*一轮的行动提交时限最长24小时,反馈则会根据人数用12至24小时进行,因此一轮的时长一般在12至48小时之间。*若PC超过时限或不提交视为呆在上轮的原地,若有事无法提交可申请托管,详见托管规则(报名楼不放出)。*若NPC超过时限或不提交的情况详见规则三(第4项)。*若行动提前收集完,有时会立即进行反馈并直接进入下一轮(会集体PM告知)。*整个活动时间最长预计在一个月左右。
事前准备:游戏需要数量相同的PC和NPC。报名者可申请成为NPC或PC(一旦报名NPC者数量达到15名时停止招收NPC,同时PC招收也会在15名时停止)。NPC自由度略低于PC,但具备特殊用途。GM从NPC中随机选择大部分成为事件NPC,然后从普通NPC中再随机抽选一名,成为特殊NPC。最后,再从所有参加者中选出一名作为被恶灵附身者(允许多重身份,想争取一定得PM我,不过前提是不能酱油,不然……)。游戏开始时,GM将公布普通\事件\特殊NPC和PC的列表以及事件NPC拥有的特殊事件资料,但不会公布各事件NPC的好感度设定、恶灵附身者的身份。
序幕:清醒时,你发现自己正站在一座高台的顶端。你走到高台边缘,只见下方是漫漫无边的云海,根本看不见底。这时,周围传来的骚动声引起了你的注意。你环顾四周,又发现有许许多多和你现在立足的地方一模一样的高台;而这些高台围成了一个大圈,在那上面——都站着恐怕是和你相同处境的不认识的人们。正当你不知所措时,从众人的上方突然传来了一个声音。“欢迎各位光临这个虚幻的境界。”你发觉四周的骚动声一下子平息了下来。“如果各位想要离开这里回到原来的住所,那么请听好接下来我所说的内容,——不过在这里说话好像不太方便呢。”话音刚落,一阵光突然将你包围。——场景切换——待你睁眼时,你发现自己正身处于某座学校的大操场上,而这里除你之外还聚集着其他人,并且围成了一个圈。奇怪的是,有些人的头顶上悬浮着显眼的标志,而另一部分人却没有。当你疑惑不解时,从圈子的中心突然传来了那个声音。“欢迎来到本主的境界——”——随后,那名出现在圈子中心的少女,开始向我们讲述一个荒诞的故事……
大量规则放出:一.故事背景XX市某私立寄宿制学校在某一学期频繁发生学生突发心力衰竭死亡的事故,而死者全都是一年三班的学生和老师。不久消息传出,在全校学生间引起了轩然大波,有传闻说这一连串事件绝非意外所致。然而事实上这个推测并没有错,的确在一年三班里存在着一个不为人知的威胁。新学期到来,一批新生转入了这个班级。当然他们也听闻了这个消息,转入不久有人便产生了恐慌,也有人对此无动于衷。然而正如一部分人所料,平和的时间很快就结束了——开学第三个星期一的午休时,一名学生在操场莫名地当场死亡,死因为心力衰竭;然后隔天午休时间,一名学生在食堂吃饭时突然死亡,死因亦为心力衰竭!一时间,班级里掀起了轩然大波,恐慌者(NPC)人数急剧上升;然而亦有一部分学生(玩家)心中升起了一个想法——对这个不为人知的死亡诅咒产生了极大的好奇心。
二.胜利条件玩家:在死亡人数达到15人(不包括背景中死亡的两人)之时指认出被恶灵附身的学生,否则将会因陷入恐慌而失败。NPC:存活到最后恶灵:在被指认出之前死人人数超过15人(NPC或玩家皆可),且不被指认成功。
三.行动轮1.游戏中一日分中午和夜晚两个行动轮,每一轮提交最大时限为24小时。2.PC在每个行动轮发帖向GM提交行动。PC提交的行动分为“前往”和“跟随”,“前往”即前去一个场景,而“跟随”则可以跟随NPC或者玩家。当两个及以上的玩家互相跟随时,会触发事件,将强制共同前往随机场景。(例:A发帖跟随B、B发帖跟随C、C发帖跟随A,此时若其它人发帖跟随这3人,也将强制共同前往)若PC提交为跟随NPC,则可提交一项目标——与该NPC提升好感度,或对该NPC进行询问。若PC提交为前往,也可提交一项目标——如果某NPC在场,则与之提升好感度或进行询问。没有提及目标则视为没有目标。3.NPC在中午行动轮发帖向GM提交行动。NPC是由另一部分玩家控制的角色。通常情况下,普通NPC和事件NPC提交行动只能为前往,而且在每日中午需一次提交一整天(两行动轮)的行动,不可半途更改。特殊NPC每天仅可提交一次跟踪,但需在每日中午一次性提交一整天的行动。普通NPC:基本作用为PC提供信息以及为被恶灵附身者提供人头,无好感度设定。事件NPC:除提供信息外,达成所需好感度即可触发特殊事件,而且几乎都是对玩家有利的事件。特殊NPC:好事的情报收集者,有一次参与指认投票的机会,无好感度设定。被恶灵附身的NPC:获得恶灵加持的NPC将拥有和PC一样的行动能力(白天发帖提交一次,夜晚通过PM向GM提交),但NPC的固有属性不变。若原本为事件或特殊NPC,则特殊功能不变。若出现NPC不提交的情形,则视作当天中午呆在教室,夜晚呆在所属的宿舍。事件NPC提交行动时可提交一项目标——如果某PC在场,则与之提升好感度。特殊NPC提交行动时也可提交一项目标——调查跟随目标在过去某一轮的所处地点及同行者情报,将会有50%的几率在反馈时获得情报,并且会把这件事告知被调查的对象。4.场景是普通场景和特殊场景的总称。普通场景——会出现NPC的场景,包括校门口,操场,教室,教职员室,医务室,学生会室,仓库,男生宿舍,女生宿舍,食堂,会场,音乐室。特殊场景——游泳池:只要PC目标中的NPC在场,PC一定可以与之触发互动(询问\好感度)。5.GM单独反馈(PM)行动结果。当所有玩家提交行动信息后,玩家将获得相应的反馈。
独行与同行:独行:指该轮内,所处的场景只有该PC或该NPC一个人存在。被恶灵附身者可以直接咒杀当轮处于独行状态的PC或NPC,因此独行是很危险的状态。PC可以通过“跟随”来避免独行,NPC在触发特定的特殊事件后可使用“跟随”。反馈基本格式为:你在XXX独行
同行:指该轮内,与该玩家处在同一场景内的PC与NPC。被恶灵附身者若要杀死同行状态下的学生,必须在当天(中午或晚上的行动轮内)与他处于同行状态过。反馈基本格式为:AA、BB……ZZ(人名),同行于XX(场景名)
关于询问:当场景内至多只有一名PC与一或两名NPC,且提交的目标中的对象在场,该目标即可实现。*特殊NPC无任何人数限制,但只会回答最先发帖询问的PC。*若PC是通过直接跟随特殊NPC而与之同行,则特殊NPC将无条件拒绝回答问题。询问内容可以包括前两轮的所处地点,或前一轮的地点与同行者。*PC可向特殊NPC询问某一玩家过去任意一天中某一轮的所处地点和同行者,虽然不一定知道。询问由GM通过PM向NPC提交意向,NPC可选择告知或不告知,然后GM再将告知的信息或不告知的信息通过PM反馈给PC。*若NPC在24小时内没有回应,则视作无视询问。*注意:普通NPC在此处是可以撒谎的,而事件NPC和特殊NPC却不行。
关于提升好感度:当场景内情况符合NPC报名设定的好感度增长条件,且提交的目标中的对象在场,该目标即可实现。反馈内容格式为:AAA与你的好感度上升了XD。反馈对象:仅为该目标中的NPC。若特殊事件所需好感度达标,双方都将获得额外的反馈。格式为:AAA触发了与BBB的特殊事件(,AAA成为最先达标的PC)若有多人同时最先达标,则视最先发帖者为好感度最先达标者。 6.GM对恶灵附身者的单独反馈流程(PM)。每轮提交完行动后,反馈阶段GM将把本轮可以杀害的玩家名单与行动结果一并PM告知附身者。名单中的当轮独行者所处地点不会告知被恶灵附身者。被恶灵附身者需在当天提交本轮想要杀害的玩家名单(每轮最大人数上限为2,若不杀请写明),过时即判定为不杀。
7.上述流程走完后,GM将在讨论帖公告该行动轮的死亡名单以及死者死亡的地点。死亡时间一律为本次所反馈的行动轮,不会出现延时情况。
四.指认与胜负判定1.当被恶灵附身者杀满15人时,命运之夜来临。PC立刻进入讨论轮,并必须指认一人为元凶,若被最多玩家指认的玩家为被恶灵附身者,则达成指认成功的结局,PC和存活的NPC获胜。若指认错误或平票,则除被恶灵附身者以外的所有人全灭,游戏结束。*除特殊事件的特赦外,NPC不可指认亦不可跟票。
2.当有三人或以上的PC(存活的PC不足3人时则为全体PC)在任一行动轮统一发帖指认一人时,可以提前达成指认。若指认正确,参与指认的PC和NPC直接获得胜利,游戏结束。若指认失败,参与指认的PC、NPC与被指认的PC或NPC全体死亡,游戏继续进行。*除特殊事件的特赦外,NPC不可指认亦不可跟票。

五.托管规则封印中……
六.进程事件当活动没有进展的时候,GM可随机发布进程事件。此处暂时放出以下几项:1.全校集会:一日中午行动轮,集体强制留在会场*恶灵最爱2.月考事件:连续三日中午行动轮,集体强制留在教室*恶灵最爱+13.严查宿舍:连续多日夜晚行动轮,玩家若不前往各自的宿舍(包括若走错宿舍),都将在第二日中午行动轮强制前往教职员室。*恶灵最爱+2(在正式开始前可由报名者提议,通过即会增设放出)
七.GM额外规则GM可作为彩蛋NPC加入游戏。出现时间为任意一日,行动为前往任意地点,可以跟随。在第一天中午与彩蛋同行的所有玩家将随机获得祝福,而晚上的同行玩家将被诅咒。祝福列表——同行庇护:若当夜该NPC或PC独行,则始终判定为同行。神行如风:当夜若提交前往行动,且前往后会被判为独行,那么则拥有一次修改行动的机会(时限为当夜,若错过则视为不使用此特权)。终成眷属:当夜若与异性的事件NPC提升了好感度,则好感度增长量+2。(暂时没想到别的)诅咒列表——独行庇护:若第二日中午受诅咒的NPC或PC与其它玩家同行,则始终判定为独行。身体不适:第二日中午,受到诅咒的NPC或PC将强制被送往医务室。(暂时没想到别的)
八.进阶规则1.GM将在活动中放出由GM操纵的系统NPC。保安:一直呆在校门口,有小几率溜进操场,不会被列入杀人名单,没有好感度设定。该NPC不能被跟踪。班主任:呆在教职员室,有几率溜进教室,夜晚不出现,没有好感度设定。该NPC不能被跟踪。连城:学生会长,迷一般的少女。她中午一般呆在学生会室,有小几率跑到其它任意地点,夜晚一直呆在女生宿舍,该NPC不能被跟随。好感度上限3,增长速度1,只要与PC或NPC独处即可增长与独处对象的好感度。特殊事件:赠予,要求好感度MAX,具体未知,只触发一次。不会被列入杀人名单。若恶灵附身者与之同行,则同处于该场景的所有PC或NPC都不会列入当轮的杀人名单中。
2.被恶灵附身者所拥有的诅咒。夜晚行动轮中,被恶灵附身者在收到反馈后,可以提交一项“诅咒”。诅咒对象可以是一名PC或NPC,也可以是当轮所处的场景。若对象为PC或NPC,则第二日中午行动轮中,与被诅咒者同行的PC和NPC将被无条件列入夜晚行动轮的杀人名单中。若对象为场景,则第二日中午行动轮和夜晚行动轮中,处于该场景的PC或NPC将被无条件列入当轮的杀人名单中。考虑到平衡,释放诅咒后5轮内若想再释放诅咒,会消耗一定积分。发动诅咒的当夜,被恶灵附身者至多只能杀死一人,且目标限定为独行者。
九.名词解释【玩家】:报名参加活动的所有人,若未特意指出则包括NPC和PC全体。【目标】:指一次行动中可提交的与NPC\PC进行互动的行动,不一定达成。【好感度】:事件NPC的固有属性,部分系统NPC也拥有【被恶灵附身者】:危险的存在,拥有咒杀人类的能力。【元凶】:PC指认时所用的称呼,概念等同于被恶灵附身者。【咒杀】:被恶灵附身者拥有的杀人能力,只能选择当轮独行或当天两轮与自己同行过的玩家做目标。【诅咒】:被恶灵附身者拥有的特殊杀人能力,能选择夜晚行动轮的所处地点以及同行的PC或NPC作为诅咒对象。
十.奖励机制公共奖励机制(部分):1.每存活1轮,可获得3积分;2.每独行却未死亡一次,可获得10积分;3.每同行在场人数超过10人,可获得在场人数*2的积分;4.达成指认正确的结局时,正确指认的将获得(15-死亡人数)*正确指认人数+30的积分。额外奖励由GM视进程自行决定。不过考虑到参与热情,事先放出一些消息:1.过于倒霉会获得名为额外奖励的安慰奖。2.异性触发特殊事件并且在活动结束时依旧存活,获得的额外奖励相对较多。3.事件NPC和被恶灵附身者初期就会获得不定量的额外奖励,但会随活动进程继续增加或者倒扣。4.特殊事件如果发挥得同样好,看起来比较劣势的特殊事件,会比看起来比较优势的获得相对更多的奖励。5.根据发言和组织力的表现,获得的额外奖励会相对较多。6.有什么难言之隐就告知GM,若GM认同,即使表现平平或许不会以酱油论处?
十一.更新规则此处存放更新的规则。以防玩家没注意到,加上GM比较懒,不会插入上述规则中。 1.新增-普通场所:男厕所、女厕所2.新增-系统NPC·学生会长:夜晚有小几率会溜去学生会室3.新增-进程事件:学院祭、试胆大会,具体一概未知
十二.潜规则1.凡事遵循先来后到的原则。2.提交了自设特殊事件的报名者必定成为事件NPC。3.申报女性事件NPC的报名者绝对不会被划入普通NPC。4.酱油有时候是会倒扣分数的。5.GM会应报名者的要求对规则稍作修改,有什么疑问就PM资讯。6.任何设定都是和奖励相关的,而且都是双向作用的报名格式:姓名:                     (自定,可用ID
性别:                     (不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:               (若不想,以下内容可不填
好感度上限:                     (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:                  (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:                     (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:                  (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:                  (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
*报名事件NPC时,上述设定缺一不可,但录取视随机抽选情况而定。
特殊事件可选内容:
1.同行祈愿:此后每轮都默认自动跟随好感度最先达标的PC。*可主动选择不跟随,若中断跟随此后也可随时选择继续跟随。*最先达标的玩家死亡后,该项冻结。 2.单独联系:此后可于任意行动轮通过PM提交给GM一段不超过100字的话,然后GM将通过PM传递给NPC所指定的任一触发特殊事件的PC,并且给予该PC修改当轮行动的机会,一天限传递1次。*传话容许附带自己的分析、或是当轮同行情报及上轮的地点情报(三选一)。*字数超过则不会进行传递。*此项不得与3项相容。 3.意见一致:进行任意投票时,NPC可选择好感度最先达标的PC进行跟票,限1次*此项前提是自己存活。*最先达标的玩家死亡后,该项冻结。*此项不得与2项相容。 4.幽会邀约:即此后每轮都可通过PM向GM提出申请,随后GM将通过PM向好感度最先达标的PC告知该NPC的邀约。一旦PC同意,下轮两人将强制共通前往该NPC指定的场景。*此项限定为异性或同为女性的PC,好感度必须在5且增长速度始终为1。*此项的性别要求绝对是故意的。*最先达标的玩家死亡后,该项冻结。 5.自设:选择此项需通过QQ(9196069512)向GM提出方案*可自行选择是否在游戏开始时公开自己的特殊事件。*这里是有潜规则的。
*会把GM累死的设定100%驳回。
现有3名自设……

关于酱油:
想当酱油也不是不行,当然得做好自己和其它人获得的奖励有落差的心理准备,特别是当恶灵附身者的情况……

活动大约在报名结束后一到二天内正式开始
规则中可能有疏漏没有讲解的地方,有什么疑问或建议,欢迎随时PM

catshen 发表于 2013-6-15 16:08

本帖最后由 catshen 于 2013-6-16 23:12 编辑

QAQ,一口焖!

姓名:   齐雨
性别:   女               
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
(果断不想公开)


魔霆风影 发表于 2013-6-15 16:12

本帖最后由 魔霆风影 于 2013-6-22 11:47 编辑

姓名:Klaus      
性别:男                  
是否想成为事件NPC:否                (若不想,以下内容可不填

=================================================

这是引自《another》?
动画跟小说都喜欢,就是略短了点,不过瘾
让我再看看规则,有点迷糊

tcybx 发表于 2013-6-15 17:20

本帖最后由 tcybx 于 2013-6-21 23:08 编辑

姓名:         中国转学生神乐            (自定,可用ID
性别:         女
是否想成为事件NPC:       想          (若不想,以下内容可不填
好感度上限:         10          (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:      1            (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:      总数5   玩家4            (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:      4            (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:       1   4             (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项

大家好,我又转学回来了阿鲁= =太复杂了吧。。。

左乾 发表于 2013-6-15 17:28

本帖最后由 左乾 于 2013-6-17 23:23 编辑

姓名:郭公
性别:男
不想.

42bh 发表于 2013-6-15 17:29

本帖最后由 42bh 于 2013-6-15 17:32 编辑

姓名:祭狱征
性别:男
是否想成为事件NPC:不想

好感度上限:
好感度增长速度:
好感度增长条件:
发生特殊事件所需好感度:
特殊事件:

天使巧比 发表于 2013-6-15 17:35

本帖最后由 天使巧比 于 2013-6-15 18:51 编辑

姓名:   沈洛年                (自定,可用ID
性别:男                     (不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:不想               (若不想,以下内容可不填
好感度上限:            10       (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:            2      (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:               3    玩家3(填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:         5         (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:       1,3             (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项

appsli 发表于 2013-6-15 17:58

姓名: 劳伦斯·约翰·沃格雷夫
性别: 男
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:否
好感度上限:                     (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:                  (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:                     (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:                  (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:                  (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项


一股another的气息= =

875625378 发表于 2013-6-15 18:02

姓名: 87(自定,可用ID
性别: 男(不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC: 想(若不想,以下内容可不填
好感度上限: 8(随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 2(随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 总数6玩客4(填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:4(最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 1.3(此项从特殊事件可选内容中选择1-2项

slzmft1 发表于 2013-6-15 18:15

姓名:slzmft                  
性别:男                     
是否想成为事件NPC:不想

满怀歉意の枪 发表于 2013-6-15 18:48

本帖最后由 满怀歉意の枪 于 2013-6-17 20:45 编辑

姓名: 枪                  (自定,可用ID
性别:    男               (不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:               (若不想,以下内容可不填
好感度上限:            7         (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:         1         (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:       总数4玩家3             (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:          3          (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:    1 3                (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项

远空 发表于 2013-6-15 18:49

本帖最后由 远空 于 2013-6-15 19:30 编辑

姓名:    远空               (自定,可用ID
性别:      秀吉               (不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:               (若不想,以下内容可不填
好感度上限:       10            (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:      1            (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:   总数3玩家1                  (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:         10         (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:   4             (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项

Zomby君 发表于 2013-6-15 18:53

本帖最后由 Zomby君 于 2013-6-21 12:38 编辑

姓名:Zomby君
性别:男
是否想称为事件NPC:是
好感度上限:   9
好感度增长速度:1
好感度增长条件:总数4玩家3
发生特殊事件好感度:3
特殊事件:1,3

luckilyfox12 发表于 2013-6-15 18:58

姓名:狐狸                  
性别:妹子?(虽然很想填男的……)                  
是否想成为事件NPC:不想         

绘雪芝 发表于 2013-6-15 20:10

{:df051:}姓名:绘雪芝
性别:女
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:不想,我是来卖萌不是来被攻略的!

黑の羽 发表于 2013-6-15 20:12

本帖最后由 黑の羽 于 2013-6-17 20:02 编辑

姓名:奎萨尔·伦泽·麦田左轮·T·稻科夫斯基·杰方胡赛(这是玩笑话。好,我错了OTL请原谅)
          姓名:黑羽
性别:男(貌似性转换也不错……算了,感觉会失去什么OTL)
嘛,我不太擅长推理,做个npc就行了OTL

shentian31 发表于 2013-6-16 23:06

姓名:卫宫士郎                  
性别:男                     
是否想成为事件NPC:不想

黄RP 发表于 2013-6-16 23:08

本帖最后由 黄RP 于 2013-6-16 23:48 编辑

姓名:                     RP(自定,可用ID
性别:                     男(不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:               是(若不想,以下内容可不填
好感度上限:                     8(随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:                1    (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:                总数4 玩家2   (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:    4                (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:   1,3               (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项

af16101610 发表于 2013-6-17 13:21

姓名:af16101610                     (自定,可用ID
性别:男                   (不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:          否       (若不想,以下内容可不填
好感度上限:          8         (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:      1            (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:5人4玩                (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:   5               (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:            1、3      (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项

wzywzh 发表于 2013-6-17 13:56

姓名:Just we(自定,可用ID
性别:男?(不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC:   是   (若不想,以下内容可不填
好感度上限:   7    (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:   1               (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:   最多5 玩家3             (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:   5            (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:特殊事件1,2                   (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
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查看完整版本: 一年三班的命运之夜~报名楼~(规则大量放出……想想人也够了,于是报名截止)