黑白雪 发表于 2013-3-28 22:16

活动方案拍卖

本帖最后由 黑白雪 于 2013-6-12 16:46 编辑


1.本主题服务于有活动方案没时间开的人和有时间开活动但没好的活动方案的人
2.所有竞拍的活动方案都是经过活动区版主审核,竞拍者需要回复报价,准备什么时候开始活动,同时可根据自身情况修改原方案并贴出待审核
3.起拍价1轻币起,价高者且其他信息完善者得之,活动需在拍卖结束后一星期内举办,举办活动前需要找版主许可
4.在拍卖结束后只保留竞拍成功者和有创新修改方案的回复,灌水的直接扣除50轻币
5.一星期没满足要求的竞拍者出现则流拍
6.最终解释权归LZ和活动方案提供者所有

ID:
竞拍活动方案:
出价:
举办时间:
修改方案:

化可梦 发表于 2013-3-28 22:41

小水滴

本帖最后由 lcy1012 于 2013-3-28 23:44 编辑

说是拍卖其实咱跟道娘其实根本不要qb的说
有时间空余的又想收获点qb(xd)或者想为活动区做贡献但是没有活动企划的不要错过的说



1游戏规则:很简单的滴水滴的游戏(绝对不是我某个小游戏玩多的结果),在6*6的方格内可以滴上水滴,每滴下去一滴原水珠的大小不断变大(每格内的数字即代表在该点滴过水滴的滴数)
http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110326/20/5579883620110326205758086.jpg

当在同一个格子内滴过的水滴达到5滴时
水珠便会炸裂成4个水滴,分别沿上下左右的方向扩散(原格内的水滴数会清零)
http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110326/20/5579883620110326205810040.jpg
而炸裂的水滴会沿直线扩散,扩散到最近有水滴的格子,那个格子里面水珠的水滴数加一没有的话就是碰到边缘后消失
http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110326/20/5579883620110326205831092.jpg
此时F3的水滴也变成了5,那么它也炸裂
之后A3的水滴数也就会变成4
2活动人数在20-40人,不分组进行,但黑幕什么的完全视而不见
3每一次滴水可以拿到1积分,当成功使一滴水珠炸裂时可以获得2积分
扩散的水滴进入别的水珠(也就是上面的2+1=3之类的)不能获得积分
4滴水的顺序按照回帖的顺序来决定,回帖允许修改
5当扩散后的水滴使其他水珠也炸裂的称为连击,成功同时炸裂两个称为2连,额外获得2积分,三连额外获得4积分(不与2连击的积分叠加),以此类推
6活动10-15轮结束,每回合开始前随机滴上10滴水,但不会使任何大水滴炸裂
7回复请回复坐标,横行从左到右A-F,从上到下1-6


以前写的活动,因为太久不办结果这活动我失去热情了,七光也不知道在干啥
其他活动我还是自己办吧,不过这个写的太早可能需要修改的地方很多
举办活动的话在规则修改上咱肯定会提供帮助的



Dr.OK 发表于 2013-3-28 22:59

Dr.OK 发表于 2013-3-28 22:18 https://obsolete1.lightnovel.us/static/image/common/back.gif
背景:
轻之国北部群岛盛产各种萌物,她们活泼又聪明,他们顽皮又机灵,他们鸡肉味嘎嘣脆营养是牛肉的五倍。。。
萌物为了生存下去不得不吃掉其他萌物来提供养分,但是同时也时刻面临着被嘎嘣脆的危险
最近某天衣无缝的吃货发现了此岛的存在,偶尔回去摄取萌物。。。萌物们又面临了新一轮的考验
规则:
玩家扮演岛中萌物,随意选择地图位置出生。一开始只能是等级1的妹抖,需要按照移动能力、捕食范围、技能效果等限制进行行动。
等级低的玩家会被等级高的玩家吃掉,相同等级的玩家不存在互相捕食关系。玩家在移动之后,会在处于的位置能吃掉的东西通通一口吃掉。不可选择是否吞食某物。同一物品被多个玩家吃掉均可获得全部经验、积分。

地图:活动地图为25*25方格地图,参与人数40人

行动规则:
移动:所在格子上下左右移动一格视作移动距离1,斜行视作移动距离2,每回合移动距离必须在最大移动能力内。
技能:如果使用于移动后使用
玩家每轮可以移动并且使用技能,也可以只选择其一进行
升级规则:吃下东西将会获得经验,经验足够升级时可消耗经验进行升级,并选择该等级其中一种形态,选择后除非升降级否则不可改变。每死亡一次,经验扣除该等级提升至下一级所需经验的三分之一,经验不足时降级同时变为上一形态,并归还该等级升级经验并继续扣除(特殊:当处于等级2、3时,等级下降后经验只会减1),死亡复活的玩家依旧以原形态(降级后以降级形态)出现,随意选择地图位置出生。

积分规则:每存活一回合获得积分2,吃掉一个玩家获得积分5。
特备注意:弄天衣无缝的吃货会不定期上岛涉猎食物,吃掉所见到的所有萌物,出现时间无预兆,出现位置不确定,摄食范围看心情,简单的说就是天灾- -

统计规则:
所有玩家先移动
之后进行技能统计
然后进行捕食统计,由等级低的玩家完成捕食,依次统计等级高的玩家的捕食。同一等级玩家在捕食上单独统计互不影响,低级统计后统计高等级,此时被吃掉的低等级消失。
最后统计升降级情况
具体见下面统计实例
弄天衣无缝的吃货出现时她是捕食统计优先级最高的
当超过XX轮后游戏结束

等级说明:
等级0,食物链的最底层,玩家等级不可降至0。
烧鱼:只能被吃的存在,每回合40-200只全地图随机刷新分布,提供经验1。
等级1,玩家初始存在,等级提升至下一级需要经验3。
妹抖:移动能力7,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。吃掉她获得经验3。随地在地上捡个什么烧鱼笨喵笨琴蓝马默仔吃的妹抖什么的最棒了
等级2,稍微变得强气一点了呦,等级提升至下一级需要经验9。
傲娇:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。吃掉她获得经验10。
等级3,你的实力提升了,等级提升至下一级需要经验30。
强气:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。吃掉她获得经验20。
萌呆:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“激萌”,在移动后自身所在九宫中某一格施放一颗等级0的小球(小球具体位置不可见),持续存在2回合,吃掉小球者获得经验1,同时因为被萌翻了下回合自动往距离自己最近的地图边缘移动7的距离。技能冷却2回合。吃掉她获得经验20。
等级4:你的能力大大提升了,等级提升至下一级需要经验60。
吃货:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“暴食”,当前捕食范围变为以自身为中心所在5*5方格。技能冷却1回合。吃掉她获得经验30。
电波:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“口胡”,当前回合不可被捕食。技能冷却2回合。吃掉她获得经验35。
等级5:你已经变得很可怕了,等级提升至下一级需要经验90。
触手:移动能力7,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。吃掉她获得经验40。
病娇:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“暴走”,当前回合移动能力+2。技能冷却1回合。吃掉她获得经验40。
路人:移动能力8,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“路过”,所有移动统计完成后该玩家优先捕食。技能冷却1回合。吃掉她获得经验40。
等级6:另周围萌物感到害怕的存在,等级提升至下一级需要经验120。
变态:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。吃掉她获得经验50。
腹黑:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“黑化”,为以自身为中心所在5*5方格玩家眩晕一回合。技能冷却2回合。吃掉她获得经验50。
无口:移动能力9,捕食范围为以自身为中心所在3*3方格。拥有技能“蔑视”,为以自身为中心所在5*5方格玩家等级减1一回合。技能冷却2回合。吃掉她获得经验50。
等级7:所有萌物因你而战栗,等级提升至下一级需要经验150。
呆毛王:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。吃掉她获得经验60。
金闪闪:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。拥有技能“嘲讽”,被吃掉经验值损失减半,吃掉她获得经验80。
等级8:如同神一般的杀戮,等级提升至下一级需要经验165。
怪蜀黎:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。拥有能力“吞食”,当前捕食范围变为以自身为中心所在7*7方格。技能冷却2回合。吃掉她获得经验80。
牛头人:移动能力10,捕食范围为以自身为中心所在5*5方格。拥有能力“寝取”,每次吃掉别的玩家可选择是否拥有它的能力,最多可拥有一种技能。吃掉她获得经验80。
等级9:你已经超越凉宫春日了,拜托谁去消灭她吧。等级无法提升,被吃掉等级减1,经验减50。
萌王:移动能力11,捕食范围为以自身为中心所在7*7方格。
等级10:传说中的npc,天衣无缝的吃货,自由传送于地图各个位置,免疫所有技能,具体数量、能力不详。

统计举例:
3X3格子中共100只等级0(虾米),中心格,5只等级1(妹抖),3只等级2(傲娇)
技能没有
于是
先统计5只等級1(妹抖),每人吃掉100只虾米,经验获得每人100
然后统计3只等级2(傲娇),100只虾米被吃掉消失,傲娇每人吃掉5只妹抖,经验获得每人15
最后,统计升降级情况
5只等级1(妹抖)每人经验+100-1,获得99,升级至等级4,并且额外有57经验
3只等级2(傲娇)每人经验+15,升级至等级3,并且额外有6经验

每轮后给出上一轮结束后玩家的位置和经验等级以及积分



关于其他的建议:
1.建议最终奖励分为两部分统计,70%按积分排名发放,剩下的30%在活动完结后用参与者投票票选的方式选出“大众公敌”“最强吃货”“大众食物”“超级萌物”“天然呆”“幸运星” “您辛苦了”等头衔发放
2.无论举办者还是参与者都丢掉节操吧
3.也许最终boss有很萌很犀利的隐藏能力哦
4.某萌物提议,达成等级9可以作为活动完结的标示神马的,加速世界赛高~
5.某大神强烈要求用生存积分和捕食玩家数作为计分标准太无趣了,可以选择用复活次数和进化路线数作为计分标准
6.以上考虑不周到的地方和描述不够详细明确的地方欢迎举办者脑补or重新设计
7.十分感谢各位巨巨和所有热心提出建议的人,特别鸣谢即将接手该活动的人,丢掉你的节操吧骚年~
8.没了,想到再说
9.其实还有一条,本次拍卖所得咱会全部评给活动中获得”超级萌物“称号的玩家




彩虹的风铃 发表于 2013-4-4 10:12

本帖最后由 彩虹的风铃 于 2013-4-4 14:40 编辑

名称:美食竞技



参加人数为24人,每三人一组(可自行组队也可随机分队


活动规则:
1.玩家将会担任商家,采购者以及黑市交易者三相中的一项,每个队伍分别配置以上三种职业各一位。
a.商家:担当出售材料的任务,可以对当回合队伍拥有的材料进行出售,价格和数量由商家决定,当采购

者出价低于商家定价则判定购买失败。当商家无回复是则材料免费大放送
b.采购者:担当购买材料的任务,可以到其他队伍处采购材料,可设定购买的数量和最高接受价格,当最

高接受价格高于商家定价时判定购买成功,此时以商家定价进行交易。
c.黑市交易者:能够参与黑市的交易
d.黑市:以10金币一材料出售任何材料,以2金币一材料收购任何材料

2.活动开始时每队会随机分配到一定数量的一种材料,数量为8,各个队伍所分到的材料种类不同,每个

队伍的初始金币为50枚,金币可以累加,但材料在回合结束时会被清空。

3.每回合会随机制定制作一种美食,其材料会在首页写出,每种美食需要合计10份材料,每种材料需要

数量1-3不等,回合结束时对队伍手头的材料进行清点,已完成度给与积分,例如8∕10给与4积分,

5∕10给与2积分,即每凑足2材料得一积分,若该回合成功将所有材料集齐则可额外获得3积分。当活动

结束时拥有金币最多的三个队伍将分别得到10,7,4的积分追加。奖励以积分计算。

4.统计时会优先统计商家们的定价,再统计购买者,最后统计黑市交易者,当出售或购买成功时会立即

将金币加到总金额上,这些金币可用于该回合的材料购买。

美食种类(因为偶不懂料理所以统计者自个修改吧


给个示例:


草莓蛋糕
面粉2
草莓2
奶油1
巧克力酱1
王水1
甲苯1
氢氧化钠1
食醋1


注1:材料与现实知识没有直接联系
注2:这不是黑暗料理锅





不合格的话偶在删掉好了233


992322166 发表于 2013-6-3 12:21

七萌的坑队友不允许黑幕系列棋盘游戏
参加人员招募20个分4队进行游戏
游戏规则
1.        在二十个格子长的迷宫内进行比赛。
2.        每人每回合可以有两个行动点:可以选择自己前进后退。每移动一个格子消耗一行动点。也可以用两点行动点让队友前进或后退一格,不行动的话行动点可以累积。一旦行动不管消耗多少行动点都会归零
3.        移动规则是先按照回帖顺序执行参赛者自身的行动,后按照回帖顺序执行参赛者对别人的妨碍。(如A是前进2格,B是让A后退一格,所以会先执行A的移动后执行B。与发帖顺序无关。)
4.        20个格子编号为1-20,每个格子都会发生隐藏事件(如:匪匪神隐停一回合),格子一旦被人踩中事件将不再隐藏会固定,所以已经发生的事件可以拿来坑人。
5.        当同时到达一个格子时按照回复先为有效激活,故每回合每个事件只能激发一次。
6.        20为终点一旦到达该人游戏结束不允许参赛。
胜利条件:每队的人将迷宫内事件收集完或所有人都到达终点游戏结束。
首先每人触发一个隐藏事件为一积分,已经激活的事件无分。
最先完成游戏的队伍的积分为前三的游戏者加2分。
其次完成游戏的队伍的积分为前三的游戏者加1分。
第三位完成游戏的队伍的积分为第一的游戏者加1分。
游戏按照每个人在最后游戏中获得的积分来评定奖励。
PS:本活动理论上来说可以有黑幕的,不过我不保证发生的事件会对黑幕有利。233
以上是本游戏的策划
PS:所谓的妨碍就是比如A原本想行走2格被B妨碍后行动格数会增加或减少。

这游戏已经开过一期了,我只是无聊过来凑数打酱油的,想开第二期没时间啊!有人愿意接坑么?
苦力不是问题就是持续时间长了点
钱不是问题重点是为了七萌ORZ

唯草生 发表于 2013-6-3 15:52

本帖最后由 唯草生 于 2013-6-4 12:13 编辑

游戏名称-谁是卧底
源于三次元游戏
分3方,1-普通人,2-卧底,3-GM
先给出两个共同点比较多的词语,如相机摄影机,水泡气泡,红楼梦和甄嬛传。同词性词语。
参与者随机选取身份为普通人或卧底
1.16人中11人为普通人拿到同一词语,剩下5人为卧底拿到与之相关的另一词语。(PM
2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。(一个回复可见讨论楼
3.每轮描述完毕,所有在场的人讨论并投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。可以弃权,如两人得票相同则都出局。(另外一个回复可见投票讨论楼
4.反复2-3流程。若卧底撑到卧底人数大于普通人则胜利
   
   规则,描述内容不能出现拿到的词语,卧底就算猜到普通人的词语也不能去描述普通人的词语,描述内容不能太小众,比如我们两个昨天晚上吃的那个东西。

本企划免费并且通过啊呜审核,活动简单,规则简单,统计简单,举办有qb拿,有意向为本区做贡献的请本帖回复并私下找版主
参考资料http://baike.baidu.com/view/1939526.htm
人数问题可以开两组或者自己再分,自由度颇高

左乾 发表于 2013-6-10 15:51

本帖最后由 左乾 于 2013-6-10 15:59 编辑

ID:左乾
竞拍活动方案:谁是卧底
出价:233
举办时间:随时可以,希望今晚就开始收人
修改方案:暂时没有,我正在研究百度百科里的规则,感觉照搬就可以

雷鸣之夜 发表于 2013-6-13 22:52

本帖最后由 雷鸣之夜 于 2013-6-14 05:29 编辑

名称:逃离贞子
来源:贞子归来
组成:共11名玩家,从中随机选一名作贞子,外带一个GM报名格式:
ID:
初始位置:(x,y)
X、Y的取值范围在0至40之间
规则——
1.目标
普通玩家的目标是活到最后,贞子的目标数尽可能多杀手上拿着“迷之魂魄”的玩家

2.流程
每轮开场,GM会将一个“迷之魂魄”随机丢给一名玩家,然后全体开始行动。
直到贞子追到拿着迷之魂魄的玩家(过程中玩家可将魂魄丢给其它玩家),然后被追到的玩家死亡,进行公告后继续下一局。除活动开始外,每开始新一局,贞子将由上一局死亡的玩家扮演。
贞子的出现地点为该玩家于上一局死亡的(x,y),需要玩家全体进行一轮移动后才可让贞子再度上场。

3.行动
游戏开始后,玩家的行动分两种:
1.隐藏发帖进行移动
2.若手上拿着“迷之魂魄”,则可消耗移动的机会把魂魄丢给其它人(隐藏发帖,说出目标的ID即可)全体行动完后贞子若没追到目标玩家,则继续进行下一轮,直到贞子追到目标玩家方可进行下一局

4.移动方式
移动是通过对(x,y)中的x、y进行增减来实现的,单项的变动上限为单轮移动力上限(即X与Y变动量的总和)。
单轮,普通玩家的移动力为10,而贞子的移动力为16,两方是不同的这点要谨记。移动发帖时的格式为:
X:原X数值+A
Y:原Y数值+B局与局交替时,(x,y)将保持上轮结束时的数值,不会改变。
每名玩家的(x,y)活动范围在(0,0)与(40,40)之间,若超出,则将超出部分自动割除并扣除一定奖励。

5.判定方式
判定贞子是否追到普通玩家,是根据在移动结束后(x,y)的差的绝对值是否等于0或1来决定的。
换言之,坐标跟贞子擦边或完全重合即被判定为追到,然后该玩家(手上没有魂魄的碰到不会死)死亡出局。
特别的:当玩家选择抛出“迷之魂魄”时,若贞子发帖进行移动后(x,y)被判定为追到,则依旧判定该玩家死亡出局,切记。

6.贞子具备的移动额外规则
贞子移动的手段共有三类:
1.和普通玩家一样直接提交(x,y)的变动

2.直接回复“立即以最短距离冲向目标位置”,GM会自动帮忙计算出移动后的位置。
此处的目标位置,指的是在当轮移动之前的(x,y);
若当轮目标进行了移动,则视为行动扑空。
一旦扑空,下一轮移动力上限-1,隔一轮就会恢复,但若再次扑空就会维持移动力上限-1的状态进行下去。

3.回复“等目标进行了移动,再追过去”,GM会自动帮忙计算出移动后的位置。
此处的目标的位置,指的是在当轮目标移动后的(x,y)。
而若目标选择直接抛出魂魄,贞子将因为“一下子没反应过来”而视为没有赶上。
在没有赶上的情况下,即使贞子移动结束后(x,y)判定为追到,目标也不会因此而死亡出局。

7.奖励机制
游戏开始时,每名玩家就将拥有数额相同的奖励。
每被贞子杀死1次,扣除一定奖励;每作为贞子杀死一名玩家,将获得(死亡时扣除的奖励)*2。
活动结束后,依据表现,特定玩家额外获得奖励。



附注:本规则平衡性还未测试,可能有疏漏的地方。
          关于规则方面有问题可PM我






修罗晓夜 发表于 2013-6-14 10:56

本帖最后由 修罗晓夜 于 2013-8-7 10:29 编辑

地雷战V2.0

参加人数:30-40人,个人战,持续15回合
一、玩家数据以及活动场地
每个玩家拥有150HP,移动3,初始随机拥有8个地雷4个道具
所有玩家初始随机分布在一个12*12的地图内(地图大小按照实际参与人数变动),每个区域可以存在多个人多颗地雷
场内初始埋有3颗烟雾地雷,1颗电气地雷,1颗麻痹地雷
地图除第15回合外每回合会随机出现一个宝箱,第5和10回合会出现一个金宝箱,第7回合会出现一个神宝箱。宝箱里面有2个物品,10%概率出现一个神道具。金宝箱里面有3个物品,30%出现一个神道具,10%出现两个神道具。神宝箱里面有一个神道具。
二、各种地雷,道具的效果。
1、各式地雷
手雷:定点攻击,由玩家指定,以自己为中心,攻击范围5的任意一点,伤害50.
定位地雷:定点攻击,伤害80.当被引爆时,变为范围为1,伤害20的地雷
定时地雷:限时引爆,范围1,可由玩家设定为0/1/2/3回合起爆,伤害为10/20/40/70。当该地雷被引爆时,变为范围为2,伤害为20的地雷,并且不会再引爆其他雷
遥控地雷:范围2,伤害30,可由玩家在任意时间点遥控引爆。当该地雷被引爆时,范围变为1,伤害不变。
感应地雷:范围1,伤害30,当范围内存在玩家时起爆,无视敌我。
烟雾地雷:范围3,伤害0,当该地雷起爆时,所有范围内的玩家下回合只可以移动一次。标示“雾”
电气地雷:范围2,伤害0,当该地雷起爆时,所有范围内的玩家下回合不可以布置地雷。标示“电”
麻痹地雷:定点,伤害0,当该地雷起爆时,所在区域的所有玩家下回合不可以进行任何行动,该地雷不会被引爆。标示“麻”
毒气地雷:范围1,伤害0,当该地雷起爆时,所在区域的所有玩家中毒,从下回合开始记起,连续三回合结束阶段HP-20。标示“毒X”,X标示持续时间
2、道具
解毒剂:解除毒状态
小医疗包:回复HP50
大医疗包:回复HP100
探雷器:获得以自身为中心,范围为1的所有地雷,效果1次
信号屏蔽装置:以自身为中心,范围为3以内的所有感应地雷和遥控地雷不会起爆,效果1次
地雷改造装置:变更自己身上的地雷效果,效果1次
防爆盾:本回合受到的地雷伤害减半,效果1次
3、神道具
复活:当持有者HP降为0时,HP回复100,原地复活,同时免疫后续伤害,效果1次
防护罩:本回合不会受到地雷伤害,效果1次
宝箱探测器:获得以自身为中心,范围6以内的所有宝箱位置(结果PM),效果2次
万能治疗仪:回复HP150点,效果2次
三:伤害判定和特殊现象
1、伤害判定
当地雷爆炸时,会对伤害范围内的玩家造成伤害或者发生负面影响。
当地雷爆炸时,除感应、烟雾、毒气外不会对设置者造成任何影响。
当玩家HP降为0时,除拥有复活外判定死亡,造成玩家死亡的地雷的设置者每人获得1杀人数。
2、特殊现象-连环引爆
当手雷,定位,非引爆定时,遥控,感应地雷爆炸时,如果伤害范围内有其他地雷存在,那么这些地雷同样也会被引爆(除麻痹地雷)
第一颗爆炸的地雷称为一级地雷,由一级地雷引爆的地雷为二级地雷,由二级引爆的地雷为三级地雷,依次类推。
连锁级数越高,低级地雷获得的积分也越高
四:玩家行动模式以及结算方式
玩家行动模式为:移动-设雷-移动-使用道具-探索/引爆
移动:玩家可以移动0-3格
设雷:将自己拥有的地雷布置到自己所在区域,一回合只能布置一颗雷
使用道具:使用自己拥有的道具
探索:探索自己所在区域的一个指定尸体,获得最多2个道具
引爆:引爆自己设定的遥控地雷
结算方式:当所有玩家行动完毕后,GM会统计所有玩家的移动和设雷,然后统计道具的使用,最后统计地雷的起爆以及连锁引爆,最终将结果反馈会1L。
五:游戏结束方式
当达到以下条件的任意一个,活动结束
1、玩家存活不多于3人
2、玩家存活多于3人并且回合达到15回合
六:奖励方式
每击杀一名玩家获得1杀人数,20积分(多人同时击杀每人获得10积分)
设置的伤害性地雷每造成10点伤害获得5积分
布置的烟雾地雷、电气地雷引爆,每击中1名玩家获得5积分,如果中招的玩家的HP低于30则额外获得5积分
布置的麻痹地雷引爆,每击中1名玩家获得10积分,如果中招的玩家的HP低于30则额外获得10积分
布置的毒气雷引爆,每击中1名玩家获得15积分,如果中招的玩家的HP低于40则额外获得5积分
连锁引爆的级数高于或者等于3时,(级数-2)级地雷的设置者会获得额外积分
当玩家杀人数达到3以上时,每击杀1人额外获得10积分
当玩家获得宝箱时得到10积分,获得金宝箱时得到20积分,获得神宝箱时得到40积分。
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