永恒之雪 发表于 2013-2-27 17:19

[XD活动][01]挖坑埋人 奖励贴

本帖最后由 黑白雪 于 2013-6-23 10:57 编辑


零.参考资料
墨比乌斯环的冒险 报名帖
https://obsolete1.lightnovel.us/thread-202731-1-1.html

一.地图(介绍直接抄袭tippisum的)
数位勇敢的冒险者偶然间踏入了神秘的墨比乌斯世界。
顾名思义,这个世界的空间形态不同于地球的球体,而是类似于墨比乌斯环的样子。
为了方便说明,画出这样一个地图:
14      15      16      17      18      19      20      21      22      23      24      25      26      27

0      1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13
因此,环上面区域的连接顺序是0->1->2->3->...->9->10->11->...->26->27->0,我们称这个方向为W方向。
当然,另外还有一种方向是0->27->26->...->10->9->8->...->2->1->0,我们称这个方向为C方向
表格第一行和第二行之间的分隔线,如果用纸带来画出地图的话,就是纸带的分隔面。可以看成是这个世界的“大地”,不过,这个大地并不十分坚固,是可以打穿的 >_<

二.补充说明
每个冒险者仅有一把铁镐用于挖坑(埋人),钻地,以及背后打闷棍。
朝向:表示冒险者当前面向的方向。可以是C、W、地面或天空。当A和B朝向相同的方向时,即认为A“背对”B。如果A朝向地面或天空,同样认为是背对。
距离:由于环面的距离有两种方向,在这里约定,对参加者A而言,参加者B相对A的距离,按照A所朝向的那个方向进行计算。如果A面向地面或天空,则不谈论“距离”这一概念。
战斗:当攻击判定成功时,被攻击玩家进入昏迷状态(不能行动,朝向天空,持续一回合)。
昏迷:本回合被攻击命中的场合,下回合不能行动,朝向视作天空。再下回合开始的时候恢复(朝向仍然是向天空),处于昏迷状态的人可以被攻击。
本回合处于昏迷状态的参加者被攻击命中的场合,下一回合将会持续昏迷状态,并直到再下一回合开始的时候才恢复。如果持续在昏迷状态受到攻击,将会持续昏迷状态。
偷袭必须以参加者作为目标。即它们是“瞄准攻击”,因此无论目标参加者进行了何种行动,只要攻击判定的时刻目标处于可以攻击到的范围,那么就算攻击成功(因为已经锁定了目标),但是只能以一个确定的参加者作为目标。相应的,钻地攻击则是以地面作为目标,这是非瞄准的攻击。在攻击判定的时刻,只要参加者处于目标位置(且没有注意脚下),那么就会遭到攻击,一次可以攻击复数个不特定的参加者。

三.行动
每个冒险者每回合拥有5AP用于行动
主要行动:每回合只能选择一项主要行动回复。
0.发呆:消耗0AP,优先度0
没有回复默认为原地发呆,被攻击时默认为朝向天空。

1.移动(E):消耗3AP,优先度3
向当前朝向的方向移动1-3格,朝向是地面或天空的时候需要首先转身才可以移动。
可选的增强行动:
转身+移动(G):消耗4AP,优先度5
在进行移动之前首先改变自己的方向,需要消耗额外的1AP。
谨慎+移动(F):消耗3AP,优先度4
进行不会触发陷阱的谨慎移动,此时移动距离限制变为1-2格。

2.全力移动(D):消耗5AP,优先度2
向当前朝向的方向移动1-4格,朝向是地面或者天空的时候不能全力移动。

3.偷袭(A):消耗4AP,优先度1
从背后偷袭对手,当攻击动作发动的时刻,对手相对自己的距离在1格以内,且背对自己的时候,判定攻击成功。
可选的增强行动:
转身+偷袭(C):消耗5AP,优先度3
在进行攻击之前首先改变自己的方向。
突进+偷袭(B):消耗5AP,优先度2
在进行攻击之前,首先沿当前朝向的方向移动1格,在进行了这一增强动作的前提下,如果攻击发动的时刻对手和自己处于同一格内,那么无论对手的朝向如何均认定为攻击成功。

4.钻地(H):消耗4AP,优先度6&8
钻穿地面发动特别攻击。此行动的发动分为2个阶段:回合开始时,朝向变为向地面(开始挖掘工作);回合结束时,到达相对地面的另一侧的格子里,朝向变为向天空,并且发动攻击判定。判定发动的时刻,目标位置的格子里所有朝向不是地面的参加者均被判定为攻击命中。钻地过程中穿过坑中的人,造成即死效果。
可选的增强行动:
钻地+探索(I):消耗5AP,优先度6&9
在钻地的过程中探索,95%概率发生事件。

附加行动:如果在进行了主要行动之后AP还有剩余,那么可以用剩余AP进行如下的附加行动,一回合只能选择一个附加行动。
1.转向(J):消耗1AP,主要行动优先度+2
在进行过主要行动之后改变自己的朝向

2.挖坑(L):消耗2AP,主要行动优先度+4
在地面挖个坑(95%发生事件)。在设置挖好坑之后,移动、全力移动、突进的时候,只要移动的路线经过有坑的格子(从有坑的格子出发进行移动是安全的),就会坠入坑中,相当于遭到攻击,会在坑中陷入昏迷状态。谨慎移动以及钻地不会受到坑的影响。

3.填坑(K):消耗1AP,主要行动优先度+3
把自己当前所在位置地面的坑填上,如果坑中有人,那么被判定为即死。

四.统计顺序
随机从回复中选一个顺序或逆序作为回帖顺序,先按优先度计算,优先度相同的再看回帖顺序

五.死亡及事件
冒险者死亡便出局,只有之前触发复活事件才可免死一次
非事件死亡结局(每个坑只能埋一个人):
1.坠入坑中被填坑窒息
2.坠入坑中被钻地穿过

死亡或不利事件:
0.诅咒:提升死亡或不利事件出现概率,低概率(05~09)可叠加
1.地雷:触发时所在地面上冒险者全灭,低概率(10~14)
2.怪物:触发者被吞噬,低概率(15~19)
3.地刺:触发者被穿刺,低概率(20~24)
4.陷阱:触发者昏迷,中概率(25~34)
5.定时炸弹:触发时附加在冒险者身上,下回合爆炸造成所在格全体昏迷,低概率(35~29)
6.冰/炎/雷:触发者标记一个异常状态,叠加两个异常状态死亡,中概率(40~49)
   冰移动距离-1,炎每回合AP-1,雷每回合行动优先度+1

有利事件:
0.祝福:提升有利事件出现概率,低概率(50~54)可叠加
1.复活:死亡后满状态复活,低概率(55~59)
2.净化:驱除或免疫异常状态一次,低概率(60~64)
3.清醒:两回合不会被昏迷,中概率(65~74)
4.加速:下回合优先度-1,中概率(75~84)
5.活力:下回合AP+1,中概率(85~95)
6.诈尸:死亡后生存时间+1,低概率(94~99)

六.奖励计算
第一,存活时间越久奖励越高,昏迷减半
第二,消灭其他冒险者有倍率奖励
第三,昏迷对手掠夺对方奖励


永恒之雪 发表于 2013-2-27 18:20

本帖最后由 黑白雪 于 2013-6-22 23:25 编辑


ID编号积分杀戮昏迷别人被昏迷QB
满怀歉意の枪A0284284
lcy1012A16.5362
夕月红叶A23131
ngck1234A331.513.51349
karunA471269
334187052A562161
felix825A624.53242
潘多拉的迷雾A79.5491
鬼影重重B00
feliclaudeB182.5280.5
littlesoldierB23252323
holyvoiceB371170
cleverchmB427.523.5274
方俱灭B54.5247
cmpmB622.512.5224
albert13B78377
卡斯特C04.5441
唐诘轲德C14.5243
jieyinghunC21016.5117
ken123123C311.51.52115
唯草生C461259
eveadsC51421141
ltrltrC652151
梦炫沧C7354.52353
流年若水D02.525
莫水明空D1110
jmqsw2D2119
wideeeD331130
eve556613339D43618404
直死の窥视D513.5121150
466055905D611110
远空D73.52136
hkqyzE071.5368.5
Run灬K丨小东E14.5-4.5
89209432E2192.52.5190
samzhangE313.52.53.5134
生生E44.5243
appsliE533.521336
af16101610E634.5143381
tyjvyE731130
天之龙王F0161.52160
kuunlanF118.52183
linmelF2162.5158
冰谷孤虹F37367
52106761F43.5-3.5
忘却の雪F562.5260.5
修罗晓夜F60
cglopqqF752151
jkhuaG017132188
loverxtremeG11041103
6655897G211110
cooomunG3475.51475
42bhG41513.5169
捂脸G552.547.5
metroidG63-3
ZEROXXLG7312134
龍漓月邈H00
tcybxH10
不知道起什么名H210.52103
winsckH33.5-3.5
黑の羽H4366366
wzywzhH531130
Thanatos0214H60
hyc0434H71112109
就是还是I00
lcleo8710I122.517.5

永恒之雪 发表于 2013-2-27 18:20

本帖最后由 黑白雪 于 2013-6-22 23:28 编辑

QB=积分*(10+杀戮)+昏迷别人-被昏迷
iD:
QB:
获奖感言:

满怀歉意の枪 发表于 2013-2-27 18:21

本帖最后由 满怀歉意の枪 于 2013-2-27 18:27 编辑

ID:满怀歉意の枪
UID: 299567
先报个名吧 规则等到了学校再研究(准备上火车了)




化可梦 发表于 2013-2-27 18:30

id:lcy1012
uid:149796
好怀念的感觉

夕月红叶 发表于 2013-2-27 18:30

夕月红叶参上!

ngck1234 发表于 2013-2-27 18:30

ID ngck1234
試一試吧

karun 发表于 2013-2-27 18:32

id:karun
uid:478204
来试试了~~

334187052 发表于 2013-2-27 18:33

ID:334187052
貌似很难得样子!

felix825 发表于 2013-2-27 18:33

felix825
另外屠龙是坑了么- -

潘多拉的迷雾 发表于 2013-2-27 18:34

本帖最后由 潘多拉的迷雾 于 2013-2-27 19:02 编辑

ID:潘多拉的迷雾
UID449095报名

鬼影重重 发表于 2013-2-27 18:38

id:鬼影重重
uid:460000
路过报名

feliclaude 发表于 2013-2-27 18:41

ID:feliclaude

可以求黑幕么←_←

littlesoldier 发表于 2013-2-27 18:41

ID:littlesoldier

holyvoice 发表于 2013-2-27 18:42

ID:holyvoice
有活動就要參與

cleverchm 发表于 2013-2-27 18:54

本帖最后由 cleverchm 于 2013-2-27 19:00 编辑

cleverchm
我来凑个人气了
不过感觉好复杂的样子,有点拼RP啊

方俱灭 发表于 2013-2-27 18:59

ID:方俱灭
受到XD诱惑,从棺材里爬出来了...

cmpm 发表于 2013-2-27 19:02

ID:cmpm

看到水樓熟臉就參加了

albert13 发表于 2013-2-27 19:07

ID:albert13
纪念被会长坑掉的活动么···23333

卡斯特 发表于 2013-2-27 19:16

id:卡斯特
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