bcw 发表于 2011-8-9 09:33

魔法戰7,debug中

本帖最后由 黑白雪 于 2012-9-3 18:12 编辑

慣例(?)的debug,歡迎各位指出設定中的漏洞及不夠平衡的地方(太強或太弱)
基本上和上一版區別不是很大,只是修改了幾處細節

此貼非活動報名貼請注意



基本規則
每個參與者在報名時需從所有惡魔中選擇三個作為自己的使魔(不能重複),其中必須有且只能有一個惡魔是至上四柱
每個參與者有500HP和100MP,當HP減為0時則參與者戰亡,戰亡回合的下下回合可滿HP復活,參與者戰亡時具現化的惡魔會同時取消具現化
參與者每回合開始前可自動恢復30MP,MP無上限(戰亡時MP也會恢復)
當擊倒其他隊伍的參與者時(使其HP變為0),可隨機得到對方的一個自己沒有的惡魔(對方也不會失去該惡魔,另外至上四柱無法得到)
活動的行動順序以使用咒法的詠唱時間來計算,詠唱時間越短的行動順序越前,當詠唱時間一樣時,先回帖的先計算
每回合參與者只能使用一個咒法,但參與者可以具現化自己的惡魔,具現化后的惡魔每回合也只能使用一個咒法(關於具現化和咒法在下面詳述)
活動允許代回,代回的統計順序按最後統計處理

積分的計算
每隊的三人共通積分,對敵人造成傷害可得到造成傷害相應數值除以20的積分,當受到傷害的敵人是參與者本身時,再額外得到10積分,擊倒一個參與者可得到100積分,擊倒一個具現化的惡魔可得到30積分


惡魔
所有惡魔分為四個方位,每個方位的君主為至上四柱之一
所有惡魔都擁有兩個咒法,其中第一咒法為參與者可使用的咒法,而第二咒法需要具現化惡魔才可讓惡魔使用
第一咒法的消耗MP會是XX+XX的形式,前面的數值為惡魔的消耗,後面的數值為參與者的消耗,當惡魔具現化后,惡魔自身使用第一咒法無需參與者的消耗
具現化需要使用開門咒文,此咒文不佔用每回合一個咒法的限制,開門可同時召喚惡魔數量不限,開門咒文詠唱時間為3
此咒文在參與者使用咒法同時使用的話為並行詠唱,是和原本咒法一同詠唱的,因此不會增加咒法詠唱時間
惡魔在開門的回合即使用咒法的話需要在原本的咒法詠唱時間上增加開門的時間
另外,即使惡魔具現化了,參與者仍可使用其第一咒法
每個惡魔的MP值均為300(至上四柱為400),使用咒法需要消耗惡魔自身的MP值,此外,當具現化后,MP值即為惡魔的HP,當MP減為0時,惡魔會進入休眠狀態,在進入休眠狀態後的下下下回合才可再次使用該惡魔,休眠結束後的惡魔會恢復為初始MP值
當至上四柱進入休眠后,作用給參與者的四柱能力會隨著休眠而消失
所有惡魔每回合恢復的MP值均為60,至上四柱為80,惡魔也沒有MP的上限
惡魔在具現化后會默認作為主人的護盾,所有針對主人的攻擊都會轉移到惡魔身上(範圍攻擊則無法轉移),當具現化多個惡魔時,則由我隨機決定被轉移的對象
可在回覆中注明不使用惡魔做護盾或者指定特定的惡魔做護盾
當希望取消惡魔的具現化時,可使用閉門咒文,閉門咒文和開門一樣可同時回收多個惡魔,詠唱時間為3
開門咒文和閉門咒文可在同一回合詠唱,當出現這種情況時,詠唱時間的計算為開門+惡魔使用咒法的時間+閉門,因此會大幅增加詠唱時間
此外,當參與者或者具現化的惡魔戰亡/休眠時,當回合正在詠唱的咒法的計算為看詠唱時間,詠唱時間在死之前的則發動,死之後的不發動,只有至上四柱不會因為主人的戰亡而停止咒法

東(只簡單寫明攻擊力XXX的咒法即為單體攻擊咒法)
Baal(至上四柱)
http://izfact.net/solomon/data/01_bael.jpg
四柱能力:使主人可以在一回合使用兩個咒法(並行詠唱,兩咒法同時開始詠唱),且同時詠唱兩咒法時主人消耗MP減20(不能同時詠唱同一咒法兩次)
第一咒法 攜帶雷鳴劃破天際的神錘 消耗MP110+20 詠唱時間3
攻擊力120,此咒法每使用一次下一次的傷害增加20

第二咒法 刺破蒼穹的天雷 消耗MP200 詠唱時間4
指定一個隊伍,該隊伍所有對象(參與者和具現化的惡魔)受到70傷害,此外,所有西方位的惡魔受到此攻擊時額外增加120傷害

Seere
http://izfact.net/solomon/data/70_Seere.jpg
第一咒法 白銀的飛馬 消耗MP50+20 詠唱時間1.5
召喚出飛馬,飛馬HP200,當飛馬存在時主人和Seere完全迴避每回合受到的第一次攻擊(受到範圍攻擊時,如迴避效果還在則飛馬不計入攻擊對象)
迴避后主人和Seere再受到的攻擊優先由飛馬承受,HP變為0時飛馬消失
此咒法重複使用將變成每次使用給飛馬增加200HP

第二咒法 世間萬物運行之理 消耗MP250 詠唱時間0
無效指定對象本回合的所有行動,並對其造成80傷害
只能對具現化的惡魔使用,對至上四柱無效,詠唱時間同樣是0的行動不會被無效

Amdusias
http://izfact.net/solomon/data/67_amdusias.jpg
第一咒法 海姆德爾的號角 消耗MP80+40 詠唱時間4
使本隊本回合所有單體攻擊造成的傷害增加40,範圍攻擊的傷害增加10

第二咒法 世界樹的歪曲 消耗MP240 詠唱時間2
攻擊力400

Balam
http://izfact.net/solomon/data/51_balam.jpg
第一咒法 無所尋覓的小丑 消耗MP30+10 詠唱時間0
使一個指定的對象隱身,其在三回合內(從使用回合開始算)無法成為任何人的攻擊目標(範圍攻擊例外)

第二咒法 征服大地的霸王 消耗MP420 詠唱時間6
指定一個隊伍,該隊伍所有對象受到130傷害


西
Paimon(至上四柱)
http://izfact.net/solomon/data/09_paimon.jpg
四柱能力:減少主人詠唱咒法的時間1,Paimon每回合恢復120MP
第一咒法 九重天的聖樂 消耗MP40+30 詠唱時間 1
為指定的對象恢復250HP(對象只能為主人/城牆/飛馬)

第二咒法 主天使之王 消耗MP330 詠唱時間2
召喚三個主天使,每個主天使擁有100MP,每個主天使每回合可進行一次攻擊,攻擊力40,每次攻擊消耗20MP,不足時無法攻擊,攻擊的詠唱時間為1
召喚出的主天使優先承受所有受到的攻擊,MP變成0后直接消失,如果Paimon休眠的話召喚出的主天使會直接消失
每個主天使還可以將自己的所有MP轉化給任意主人/具現化的惡魔,轉化的數值為該主天使剩餘MP,轉換時間為0,轉化後的主天使消失
此外,主天使在攻擊所有南方位的惡魔時攻擊力額外增加50

Volac
http://izfact.net/solomon/data/62_volac.jpg
第一咒法 於世界末日降臨的告死天使 消耗MP120+40 詠唱時間2
召喚一個告死天使,告死天使每回合可進行一次攻擊,每次攻擊會給對象增加一個死印,當對象身上的死印達到三個時,對方即死,攻擊的詠唱時間為2
告死天使除非Volac進入休眠或主人陣亡,否則不會消失,同時告死天使無法受到任何攻擊,此外即使告死天使消失,死印也不會消失
另.不需要一定是自己的告死天使造成的死印才會導致對象即死,即便是別人的死印也有效

第二咒法 終末之焉的地獄大蛇 無消耗 詠唱時間0
自己的告死天使在給別人增加死印時,Volac的死印累積會增加1,死印累積達到五個以上時,消耗五個死印累積,同時使Volac進入休眠,可具現化地獄大蛇(此時休眠后原本召喚的告死天使會暫時消失,在Volac從休眠中恢復時再具現化)
地獄大蛇的MP為800,每回合可進行三次攻擊,攻擊力100,每次攻擊需消耗40MP,不足時無法攻擊,攻擊的詠唱時間為4
召喚出的地獄大蛇優先承受所有受到的攻擊,MP變成0后直接消失,地獄大蛇消失后Volac會從休眠恢復

Belial
http://izfact.net/solomon/data/68_belial.jpg
第一咒法 美麗虛偽的聖歌 消耗MP70+10 詠唱時間4
為指定的對象恢復180HP或惡魔恢復150MP(恢復的惡魔不能是Belial)

第二咒法 背負原罪的烈火戰車 消耗MP40 詠唱時間5
召喚出烈火戰車,烈火戰車可使Belial所受傷害減半,且每回合可消耗60MP進行一次戰車攻擊,攻擊力50,攻擊對象為指定的參與者和其所有具現化的惡魔,攻擊的詠唱時間為3
只要Belial不取消具現化或者進入休眠烈火戰車就不會消失

Sabnock
http://izfact.net/solomon/data/43_sabnock.jpg
第一咒法 帕夫洛彼得里古城牆 消耗MP120+50 詠唱時間6
製造一堵守護全隊的城牆,城牆HP800,全隊受到的所有攻擊均轉移到城牆上(包括範圍攻擊),城牆在HP變為0后才會消失
範圍攻擊的轉移按全隊所有對象數量乘以範圍攻擊的傷害值計算
當同一隊重複製造城牆時,將改為對城牆增加800HP(同飛馬,城牆只能存在一個)

第二咒法 遮蔽天穹的無盡蛆蟲 消耗MP560 詠唱時間7
指定一個隊伍,該隊伍所有對象受到30傷害,並在接下來的兩回合每回合結束前受到20傷害,此咒法所有傷害將在每回合結束時轉化成Sabnock的MP
此咒法後續傷害無法得到號角的傷害加成



Astaroth(至上四柱)
http://izfact.net/solomon/data/29_astaroth.jpg
四柱能力:使主人每回合結束時恢復100HP,30MP,此外Astaroth每回合可以指定任意一個惡魔,使其在回合結束時恢復50MP(對方不能是至上四柱)
第一咒法 窺視命運的眼 消耗MP20+10 詠唱時間0
使用此咒法的回合,如果主人受到超出剩餘HP攻擊力的一擊,則無效化那次攻擊,同時Astaroth恢復50MP(一回合只能起效一次)

第二咒法 腐蝕一切的惡毒 消耗MP320 詠唱時間5.5
指定一個隊伍,該隊伍所有對象受到50傷害,受到攻擊的對象在這個回合和接下來的兩回合無法恢復MP,且每回合開始前受到30傷害
並且此攻擊在造成傷害時可以取消攻擊隊伍的召喚物(城牆/飛馬/主天使/地獄大蛇)
此外,所有北方位的惡魔受到此攻擊時額外增加80傷害,且在受效果影響的三回合中無法閉門取消具現化

Vassago
http://izfact.net/solomon/data/03_vassago.jpg
第一咒法 宣告過去與未來的神諭 消耗MP200+80 詠唱時間0
使用此咒法的回合,使用者(主人或Vassago)自身無敵,并反彈所受到的所有攻擊給攻擊者

第二咒法 靜止萬物的時之沙漏 消耗80MP 詠唱時間0
使用此咒法的回合,主人詠唱咒法數量無限制同時可多次詠唱同一咒法,且所詠唱的全部咒法詠唱時間變為0
當主人MP不足時,可使用Vassago的MP進行消耗

Amon
http://izfact.net/solomon/data/07_amon.jpg
第一咒法 烈焰之劍 消耗MP30+30 詠唱時間2
攻擊力120

第二咒法 灼燒大地的太陽神 每回合消耗MP40 詠唱時間0
此咒法為持續作用,每回合對除自己隊以外的所有對象造成20傷害,此傷害無法被城牆阻擋
此咒法造成的傷害不會得到積分(可得到擊倒人/惡魔的積分),傷害發生在回合結束前

Gremory
http://izfact.net/solomon/data/56_gomory.jpg
第一咒法 不可視的圣槍 每把消耗MP50+20 詠唱時間1.5
每回合最多可製造3件,製造出的圣槍可以給任意對象裝備,裝備者每回合可額外進行一次攻擊,攻擊力30,攻擊詠唱時間1,可與咒法並行使用(同時發動)
每個對象最多只能裝備一把圣槍,圣槍的攻擊可影響告死天使,被攻擊的告死天使即消失,並且圣槍的攻擊可以穿過城牆的守護和無效飛馬的迴避
當裝備圣槍的惡魔取消具現化后圣槍也會消失

第二咒法 虛偽幻惑的預言 消耗MP? 詠唱時間4
指定一個對象,使其下一回合第一次攻擊所造成的傷害額外增加消耗MP-50的數值(MP消耗無上限),并允許此攻擊穿透城牆/地獄大蛇/天馬/主天使/Eligos的守護
並且此攻擊可以對使用了神諭/窺視命運等咒法的對象造成傷害
此咒法指定對象使用的咒法不能是範圍攻擊



Asmodeus(至上四柱)
http://izfact.net/solomon/data/32_asmoday.jpg
四柱能力:主人使用此惡魔以外的惡魔的咒法時傷害增加40,並且一回合一次,可消耗30MP使主人的任意一個惡魔開門咒文的詠唱時間變為0(包括自己)
第一咒法 虛無深淵的制裁 消耗MP120+60 詠唱時間4
攻擊力220

第二咒法 復仇者之王的追捕 消耗MP330 詠唱時間3
指定一個隊伍,該隊伍所有對象在回合結束前受到400-主人剩餘HP的傷害,此外,所有東方位的惡魔受到此攻擊時額外增加100傷害
主人剩餘HP以回合結束前的HP爲準,此咒法最大傷害為主人陣亡時的400

Focalor
http://izfact.net/solomon/data/41_Focalor.jpg
第一咒法 海神的吟誦 消耗MP50+30 詠唱時間4
攻擊力160

第二咒法 招來海嘯的風雨之神 消耗MP150 詠唱時間4
指定一個隊伍,該隊伍所有對象受到70的傷害,同時該隊伍所有主人失去全部MP
參與者未受傷則不減MP

Alloces
http://izfact.net/solomon/data/52_alloces.jpg
第一咒法 映射愚者末路的雙瞳 消耗MP50+30 詠唱時間2
指定一個對象,使用此咒法后本回合所有對該對象造成傷害的對象將受到與他們攻擊相同的傷害(不包括死印,指定的對象不能為任何召喚物)

第二咒法 馳騁煉獄的無盡軍勢 消耗MP360 詠唱時間5
指定一個隊伍,該隊伍所有對象每回合結束前受到30傷害,持續四回合

Eligos
http://izfact.net/solomon/data/15_eligos.jpg
第一咒法 圣騎士突進 消耗MP70 詠唱時間1
此咒法主人使用可不額外消耗MP,攻擊力80

第二咒法 不折的戰旗與不屈的鬥志 無消耗 詠唱時間0
Eligos每受到一次攻擊可得到一枚戰旗,當戰旗有四個以上時可消耗四個戰旗發動,發動期間受到攻擊不會得到戰旗且發動期間不能取消具現化,此咒法持續三個回合(從發動回合開始算)
發動此咒法時同城牆效果,所有攻擊將轉移給Eligos(會被Gemory的咒法穿透),且此咒法發動時的Eligos受到傷害將不會減少MP,而是先暫時保留(對方還是會得到造成傷害的積分)
所有傷害將在三回合后咒法結束時再全部一併結算,即便到時總共傷害超過剩餘MP,也不算作負數,而是變為0進入休眠,但此咒法導致的休眠時間將增加一回合
此咒法持續回合中不會恢復MP,但可透支使用MP發動第一咒法(主人仍可同時使用,發動沙漏時則不可透支使用)
每有一個戰旗,Eligos第一咒法的攻擊力增加20


無所屬方位
Haures
http://izfact.net/solomon/data/64_haures.jpg
第一咒法 太初的闡述者 消耗MP詠唱時間X10+10 詠唱時間?
此咒法詠唱時間可自由決定,詠唱時間越長,消耗MP越多
可使指定的任意一個對象本回合的行動所消費的詠唱時間和此咒法詠唱時間相同(只可增加不可減少)
多次行動的(裝備圣槍或並行詠唱)全部行動的時間均延長,此咒法對時之沙漏無效
此咒法的作用時間為0

第二咒法 焚燒萬敵的天火 消耗MP250 詠唱時間5
此咒法攻擊對象只能為上一回合對主人(包括主人的惡魔)造成過傷害的對象,受攻擊對象必死(無視任何防護),且不會被映射愚者末路所反彈

第三咒法 未來的預言者 消耗MP詠唱時間X30 詠唱時間?
此咒法同第二咒法需具現化方可詠唱
詠唱時間可自由決定,有長時間越長,消耗MP越多
可使指定的任意一個自己以外的具現化惡魔本回合的行動所消費的詠唱時間減少此咒法詠唱的時間,最多只能將詠唱時間減少至1
此咒法的作用時間為0

Andromalius
http://izfact.net/solomon/data/72_andromalius.jpg
第一咒法 懲治惡意的魔蛇 消耗MP160+20 詠唱時間2
指定一個參與者,如果對方本回合使用了任何咒法,則其在兩回合內(從下回合開始算)無法使用任何咒法(包括開門關門,圣槍除外)

第二咒法 竊取魔力的神偷 消耗MP70 詠唱時間2
指定一個已具現化的惡魔,如果對方本回合使用了咒法,則無效對方咒法,并得到對方使用咒法本應消耗的MP的一半(等於對方本輪不行動并失去原本要消耗MP的一半)
此咒法對某些不消耗MP的咒法(如地獄大蛇)無效,對詠唱時間低於或等於此咒法的咒法無效

第三咒法 贈與魔力的俠盜 消耗MP? 詠唱時間1
此咒法同第二咒法需具現化方可詠唱
指定一個已具現化的惡魔,使其得到此咒法所消耗MP相同數值的MP

袴田日向 发表于 2011-8-9 10:19

當同一隊重複製造城牆時,將改為對城牆增加800HP(同飛馬,城牆只能存在一個)
终于不会是砌墙大赛了,但是这样死天使的威胁也更高了
腐蝕一切的惡毒能直接拆城墙?

bcw 发表于 2011-8-9 10:29

當同一隊重複製造城牆時,將改為對城牆增加800HP(同飛馬,城牆只能存在一個)
终于不会是砌墙大赛了,但是这样死天使的威胁也更高了
腐蝕一切的惡毒能直接拆城墙?
====================
沒錯,所以城牆削弱了

至於死天使,攻擊時間延長了,並且圣槍可攻擊死天使

宇摩樽 发表于 2011-8-9 10:50

攻擊的詠唱時間為2,才发现这一条,不过腐蝕一切的惡毒改的太强了吧.地獄大蛇弄个出来容易么,5个死印要,咱想魔法战6中招条出来结果发现完全没可能,这次也更干脆不留个机会。顺便说下,VV你没注明对战车也起效果。两回合无法回MP,招來海嘯的風雨之神 加 腐蝕一切的惡毒 目标要是中了基本就等死了吧

bcw 发表于 2011-8-9 11:15

戰車不屬於召喚物

另外地獄大蛇修改到容易召喚了,死天使攻擊一次即增加一個死印累積,只需消耗死印累積而不是死印即可召喚

RFRFRFRFRF 发表于 2011-8-9 11:57

第二咒法 焚燒萬敵的天火 消耗MP250 詠唱時間5
此咒法攻擊對象只能為上一回合對主人(包括主人的惡魔)造成過傷害的對象,那死印不算在内?

turtlejk 发表于 2011-8-9 20:15

本帖最后由 turtlejk 于 2011-8-9 20:15 编辑

终于没有一次三个的搞死天使了...我现在基本每次复活就直接被搞死了... 不过还是觉得给某个恶魔增加一个能消除死印的技能比较好...
天马也终于能累积了..不是鸡肋了...

turtlejk 发表于 2011-8-9 23:04

本帖最后由 turtlejk 于 2011-8-9 23:06 编辑

那就使用恢复技能时可以把恢复MP或者HP中的100点转化为取消一个死印如何..没有消除的方法的话死印还是很BUG啊..尤其整个队都是弄搞死天使的时候...
刚刚看到Gremory的圣枪可以直接秒搞死天使了..看来会好一些了..

cooomun 发表于 2011-8-9 23:28

第二咒法 腐蝕一切的惡毒 消耗MP310 詠唱時間5.5
指定一個隊伍,該隊伍所有對象受到50傷害,受到攻擊的對象在這個回合和接下來的兩回合無法恢復MP,且每回合開始前受到30傷害
並且此攻擊在造成傷害時可以取消攻擊隊伍的召喚物(城牆/飛馬/主天使/地獄大蛇)
如果有城墙的话那么就是首先要计算伤害吧,如果伤害不够破城墙的话是不会伤到后面的人的吧,其他什么的也是差不多吧

召喚出飛馬,飛馬HP200,當飛馬存在時主人和Seere完全迴避每回合受到的第一次攻擊
这个范围攻击也能闪的吧

bcw 发表于 2011-8-9 23:48

第二咒法 腐蝕一切的惡毒 消耗MP310 詠唱時間5.5
指定一個隊伍,該隊伍所有對象受到50傷害,受到攻擊的對象在這個回合和接下來的兩回合無法恢復MP,且每回合開始前受到30傷害
並且此攻擊在造成傷害時可以取消攻擊隊伍的召喚物(城牆/飛馬/主天使/地獄大蛇)
如果有城墙的话那么就是首先要计算伤害吧,如果伤害不够破城墙的话是不会伤到后面的人的吧,其他什么的也是差不多吧

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有城牆的話,就不會打到後面的人,只是無論造成多少傷害,城牆都會一擊擊破


召喚出飛馬,飛馬HP200,當飛馬存在時主人和Seere完全迴避每回合受到的第一次攻擊
这个范围攻击也能闪的吧
=============
可以

dcmon 发表于 2011-8-15 20:00

谁能解释一下,魔法战的载体在哪里?实在找不到呢。。。

therion 发表于 2011-8-15 20:04

dcmon 发表于 2011-8-15 20:00 static/image/common/back.gif
谁能解释一下,魔法战的载体在哪里?实在找不到呢。。。

樓主就是載體。

報名參加以後,每天你只要照說明格式輸入文字給他,
然後過了一天就會有新的反應結果跑出來了^^

dcmon 发表于 2011-8-15 20:06

therion 发表于 2011-8-15 20:04 static/image/common/back.gif
樓主就是載體。

報名參加以後,每天你只要照說明格式輸入文字給他,


所谓新的反应?是指什么?
也就是说这是个文字类游戏吗?
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