閱讀GOGO 发表于 2020-5-26 06:17

《一騎當千 Extra Burst》於日本推出 與背負三國志宿命的美少女鬥士攜手奮戰

 由 Marvelous 打造,《一騎當千(一騎当千)》系列 20 周年紀念作《一騎當千 Extra Burst(暫譯,一騎当千エクストラバースト)》(iOS / Android)於今(25)日正式於日本地區 App Store、Google Play 商店上架,採免費下載內含付費商城制。本作是一款能夠 “體驗” 塩崎雄二原著美少女格鬥漫畫改編 TV 動畫《一騎當千》世界觀的手機遊戲新作,而本文也將搶先為玩家帶來搶先體驗報導。
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本作的原作《一騎當千》是取材自中國的史書「三國志」改編成的 “現代版三國志漫畫”。從 2000 年開始連載就立刻博得廣大的粉絲支持,並透過動畫、遊戲、廣播劇等多媒體形式進行展開的當紅人氣作品。原作漫畫現以《真・一騎當千》的新標題持續連載中,作為 20 周年紀念作品推出的遊戲新作,就是本次為各位帶來試玩介紹的《一騎當千 Extra Burst》。
背負三國志宿命的美少女鬥士
挺身面對進逼而來的 “兇變
 三國時代,許多英雄在一統天下的逐夢過程中散發輝芒逝去。封印這些英雄靈魂的 “勾玉” 選上了這些現代日本的高中生,他們繼承了三國志的宿命並以 “鬥士(闘士)” 的身分爭奪霸權,以上便是原作《一騎當千》的背景設定。本作的主角=玩家也是擁有勾玉的其中 1 名年輕人,他在察覺到即將來襲的 “兇變” 預兆以後,決定與身邊召集的鬥士一起對抗這些 “非人之物” 的侵襲。
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「三國志」或「三國演義」主要登場人物的名字絕大多數被這些美少女繼承,總共超過 40 名的這些鬥士,在本作獨創的劇情與戰鬥中都有華麗的表現與演出。鬥士中的主要角色更是請到了知名聲優群配音演出,還能觀看 Live 2D 呈現平滑感的動態角色。

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率領最多 12 人的隊伍壓制亂戰

 本作的其中一個主要目的就是攻略主線劇情,並觀看主角群的故事發展。因此,扮演頭首的玩家必須集合共同作戰的鬥士挑戰各種關卡,並使用掉落的報酬進行隊伍的各種戰力強化。
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獲得新夥伴的主要手段就是 “抽卡(ガチャ)”
導航輔助的新手教學中可以進行免費的 10 連抽卡,首先會在這邊學習把獲得的鬥士放入隊伍與戰鬥的基本內容

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 戰鬥基本上是以接近全自動的方式進行。玩家能夠介入執行的只有鬥士奧義 “Extra Burst(エクストラバースト)” 的發動指令,剩餘的所有行動(包含技能的發動)都是由鬥士自己判斷使用時機是否合適,戰鬥一經開啟接下來就交給鬥士負責。也就是說,每個成員的戰鬥力或隊伍編組方式都會對勝敗有很大的影響,這點先記起來吧。
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 最多出動 12 名鬥士與敵方激烈碰撞的戰鬥,可以享受迫力十足又不拖泥帶水的過程。
鬥士在進行攻擊或被攻擊的時候都會累積畫面左下方的 “EB 計量槽(EB ゲージ)”,計量槽充滿的狀態下拖曳鬥士頭像即可發動 Extra Burst!在固定的切入畫面演出過後,就會使出強力的秘技轟炸敵人

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對於鬥士強化有所幫助的各種關卡

 鬥士的強化項目可分為等級提升、魂強化、送禮等 3 種項目,每項強化完成就能提升角色的能力値。畢竟可以加入隊伍的人數很多,想要將先發成員全部完整強化可說是相當辛苦的事情,不過強化系統本身使用起來相當的簡單。優先強化使用頻率較高的主力角色,逐步強化拉抬隊伍的整體戰力吧。
等級提升(レベルアップ)

 長按即可持續注入氣力讓鬥士提升等級。鬥士的等級上限最高與玩家階級一致,在玩家階級提升的時候也不要忘了提升主力角色的等級。
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魂強化
 消費戰鬥中敵人掉落的魂與氣力,提升鬥士的 “魂等級(魂レベル)”。魂等級在提升到一定階段以後就會提升 “魂階級(魂ランク)”,讓角色的裝備品格數增加 1 格。
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送禮(ギフト)

 持續贈送鬥士各種禮物到一定程度就會提升 “親愛度”。除了提升能力値,還會減少加入隊伍的所需 COST,以及解鎖該名鬥士的特別插圖。在 3 種強化手段之中是最難收集素材的方式,不過也因此擁有相當豪華的回饋。
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 強化素材的道具除了會作為主線劇情的掉落報酬入手,其實還有收集起來效率更好的地方。在關卡選單中選擇 “地圖(マップ)” 或 “多人戰鬥(レイドバトル)”,挑戰哪一方都需要消費「飯糰」之類的體力道具,通關報酬可以獲得魂或禮物等道具,或是能夠用於購買(ショップ)功能的貨幣。
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隨著主線劇情的攻略進度,地圖上會出現新的區域,點擊該區域就會顯示 “自由關卡(フリークエスト)” 的列表
自由關卡主要是以收集道具為主的戰鬥要素,同時還擁有 “自動周回” 或 “戰鬥速刷(戦闘スキップ)” 等功能

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多人關卡的部分,是讓主要隊伍的 4 名鬥士出戰,與其他玩家組隊挑戰強大頭目級敵人的多人要素
如果在限制時間內順利打倒敵人的話,就會掉落與關卡難度相對應的稀有素材或裝備品

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可以享受主角與每個鬥士之間劇情樂趣的 “羈絆劇情(絆ストーリー)”,在完成一連串的關卡以後就能讓目標鬥士成為夥伴
能夠攻略的鬥士會根據主線劇情的進度逐步追加

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房間(ルーム)功能,則是可以為鬥士聚集的小屋進行個人化設計的趣味功能。
將親愛度提高以後的鬥士,以特定的組合放在房間裡面就會觸發 “交流活動”。
關於鬥士的組合與條件可以從選單→圖鑑的 “房間會話(ルーム会話)” 進行確認,觸發劇情以後的獎勵也是在這裡領取

本作繼承了原作的最大魅力:幻想歷史性質的世界觀,個性豐富的角色群活躍在遊戲的身影,並且擁有與漫畫和動畫相同體驗的遊玩樂趣,《一騎當千》的忠實粉絲肯定是二話不說直取入袋的遊戲新作。以角色編隊為重要關鍵的戰鬥方式比預想的更加深奧,如果是喜愛深度育成型 RPG 的玩家,即使沒有接觸原作肯定也能享受這樣的遊戲樂趣。長達 20 年以來承受廣大支持的《一騎當千》深厚實力,不妨透過雙眼來確認吧。

※ 本作目前尚未於台灣推出。

來源:巴哈姆特












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