恋之情殇 发表于 2020-5-23 07:07

Liquid.iNSaNiA长文:Dota的BP思路与装备克制

Liquid官方网站在近日发布了一篇Liquid战队队长iNSaNiA的长文,以下是文章翻译: DOTA作为一个流行于世十余年的游戏,但可以为阵容Ban Pick提出有效方案建议或战术开发支撑的人才和相关可供参考的数据资料并不多。对于分析师而言可对照参考的数据资料实在少得可怜,有时甚至只能将上一次Major作为对照进行分析。尽管我们的队伍有着优秀的选手和分析师,但确实缺乏职业赛事经验丰富的老将参与阵容和战术的开发,能够在比赛中Ban Pick提供有效引导的人才就更加稀少了。 实际上DOTA中包含着非常多样化的元素,它们使得各类阵容和战术千变万化。令人遗憾的是除了游戏本身和比赛外没有什么东西可以合适的将这些有趣的内容展现出来,很多阵容和战术的细节很容易被玩家们错误解读或让人感到匪夷所思。但当您对于这些内容深入了解后,你会发现打开了崭新世界的大门,它们是如此的有趣和吸引人。 让我们以Dota和HoN作为对比 HoN是我最早开始研究战术和阵容的游戏,起初我的理念非常的简单粗暴“比对手更快的造成伤害和打击,我就会赢。”之所以会这样想,是因为游戏机制内的先手问题,以至于先手和爆发是唯一需要考虑的问题。虽然这是HoN中一个很潦草的理念,但Dota就有更多的事情需要考虑。例如: 技能组合会对敌造成足额的伤害或者微弱的伤害? 选择爆发型的英雄还是持续型输出的英雄? 那应该更侧重于物理伤害还是魔法伤害呢?    以上只是单纯的考虑伤害问题,这是战术方向细节内的一个小的组成部分,甚至没有考虑特殊英雄的问题。比如:当你选择到了你理想中的阵容,但对手在最后一手拿到了炼金术士,你会突然发现需要打出的爆发伤害远超于你现在的这套阵容所能打出的爆发伤害。或者,对手针对我方阵容缺陷选择了育母蜘蛛,你会发现为此束手无策,所有的战术变得毫无意义。 随着游戏时间变长,经验的不断丰富,必须认清并尊重玩游戏的时候要考虑到所有的因素的现实。为了实现某些战术,你除了冒险豪赌一把别无选择。比如:我认为我的对手不会使用地卜师,因此我在本场比赛的BP中无需考虑地卜师上场的问题。即便如此,仍要考虑到每一位英雄的出现,以及某些特定英雄的出现对于整个阵容和战术所带来的影响。为此我要特别感谢某支队伍,让他们为我好好上了一课。尽管我有十足的信心他们不会选择地卜师,但他们却在BP时祭出了地卜师,而且地卜师也发https://i1.wp.com/pic.acgflag.com/2020/05/23/cd58883f28552.jpeg
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