laipz8200 发表于 2020-5-13 21:30

因为量产只要写得又多又快就能赚到钱,一大票作者急着恰饭哪有心思钻研剧情……什么类型热门就写什么呗。
不过感觉上日轻受众是社畜的多一些,恋爱小说人际关系上比起点文成熟一些,爽文就不行了,套路比起点少太多,层次总体上也低一些。

oak00001 发表于 2020-5-14 00:24

本帖最后由 oak00001 于 2020-5-14 01:30 编辑

我觉得贴主的问题可以拆成几个部分看。为什么套路化成风?为什么大量网文转轻小说出版?为什么轻小说质量让持续走来的读者感到崩盘式下滑?

即便回看10年前LK流行的作品,也并不存在作作精品或是百花齐放的状态的。不少小说处于一种半轻文艺半acg要素的混合模式,且一些较纯粹的奇幻文学、推理小说和青春文学也时常以轻小说的外衣出现。但整体上以年轻读者为目标群体的针对性极其明确。在其中主攻更娱乐化的题材的分类中(恋爱喜剧、奇幻冒险、世界系…),我们都可以频繁地看到结构模仿、要素借鉴和台词抄袭。我们对那个时代作品质量的良好印象一定程度上有“记忆美化”、“审美水平较不成熟”和“初接触的新奇感”的影响,但过去轻小说质量总体高于现在是客观的事实。

那么这“今不如昔”是因为什么?我们可以罗列出许多原因:1. 传统“轻小说”行业萎缩,出版商转向发掘与制造成本更低的“新文学”(网络小说系)模式。2. 业界门槛放宽。在网文点击量选择(人气?)的基础上,即便无法通过传统选拔的作品也得以大量出版。3. 网络小说系统的一般读者“用脚投票”取代有文学素养基础的“编辑团体选拔”。4. 年轻读者群体间,纸质书市场快速被电子化阅读取代。5. ACG本身发展遇到瓶颈期,模式化严重,同质化盛行。6. 新要素挖掘走向更娱乐化的搞怪、猎奇、求“新”,出现“内容导向”向“形式导向”的转变趋势。读者群体也逐步发生偏移,比之传统的文学作品式欣赏,进一步追求高效(时间、精力)的“刺激”体验。于是在作品方面,也发生了从“讲故事”到“信息流传递”的重心转移。

以上的每一点都可以有大篇幅分析、反问(或质疑)的空间,就不展开了。简单提一些想到的。

业界萎缩也许更准确地说是“轻小说”定位的偏移?“轻小说”作为面向年轻人与轻松阅读两要点指导下的娱乐性通俗小说作品,定位本身就是包容且模糊的。旧式轻小说定位不再能满足其双“轻”的概念,或是其读者群体已不再能支持原先产业的情势下,“轻小说”走向了网络小说。

网文的点击量选择模式对于轻小说文学性而言无疑是一种评价标准与对象的偏差。然而若是以商业出版物追求的销量来说,新的以“人气”为核心的选拔却是对旧编辑模式的偏差纠正。可有一些点值得探讨:1. 新的模式一定程度上替换了轻小说的目标人群,而在新的(或是更大的)消费群体间,轻小说是否能保持争力,又会不会与网络小说同质化?2. 点击量选择是否等同于人气选择,会不会有“劣币驱逐良币”的反向淘汰?

电子化阅读毫无疑问地抹消了传统纸质阅读的仪式化体验,并有将阅读行为导向碎片化的倾向。这种对读者的阅读习惯潜移默化的改变会有深远影响吗?又会是多大?

轻小说ACG要素的新发展方向在哪里?会像galgame 那样,发生精英脱离,创作困局,市场停滞的惨淡结局吗?

我们对轻小说这一娱乐形式的最终追求是什么?轻小说的未来到底是狂欢之下“娱乐至死”还是拨乱反正“产业革新”?

…而此刻在我胸膛满盈的悲壮激情,也许只是又一声滑稽的“业界要亡”?



(新开了一贴讨论,请管理把这边的评分撤了吧。)


1791238555 发表于 2020-5-14 09:32

没有办法,人家作者也是要恰饭的,在日本他们不这么写就没有读者,消费决定需求。中国的起点在前几年也这个样,XXXX修真、无限XX系统、我的女友是XX、在丧尸的世界里XX,这些不都是前几年火过的。作者知道读者就喜欢看这种东西,出这种题材的东西肯定能赚钱,甚至还可以蹭一波名作的流量,你想,不动脑子却又可以躺着赚钱的事情,谁不喜欢呢?再说了日本的宅跟轻小离不开,宅文化的大势所趋便是轻小说的大势所趋。他们这段时间就是喜欢孤男寡女共处一室没羞没躁快乐生活,轻小说为了不被淘汰(或者是适应变化?)只能被迫转型。简单的来说的话,就是那一句话:我不要你觉得我要我觉得。

SLZS 发表于 2020-5-14 09:41

中日起点都没看过 十八线小平台或者看盗版路过

abrightlife 发表于 2020-5-15 20:59

你要知道,起点也是有很多神作的。这些神作的作者无一不是在某一领域专业或者准专业的水准。比如大国重工之类的。

就算是一般类的,但是基本上是反应了读者或者作者对于改变现实的渴望和追求,无论这些渴望多么庸俗(金钱后宫美人之类的)

中国的网文和日本的网文,除了都用互联网之外,从起源到发展,没有什么太共通的东西。可能一些作者会借鉴日本的轻小说,萌系元素但也只是如此了。

日本的呢,为宅而生的网络小说。这些小说是众多宅系作品的又一个衍生品。这些衍生品要想取得点击量,收藏量,就必须按照宅的喜好来。比如游戏。游戏,游戏。

话说现在西方剑与魔法背景的实在是太多了。但是需要仔细地甄别。我不玩网游,有的时候看到小说行文里带出什么生命值之类 的还真有点不适应……上次下了一个,打怪,升级,收宠物,感觉作者是按照游戏主播的感觉写的。喜欢游戏的人自然会喜欢,但我自己看了一些就不看了。

1木偶1 发表于 2020-5-16 10:02

现在就是点开网站,浏览一下首页那些文的标题,就想直接关闭网页走人了,感觉看一眼标题就能知道这个文是个什么套路

SukiAqua 发表于 2020-5-16 11:07

看腻了、品味慢慢变高了,不再爱这些曾经作为萌萌人最爱看的题材,也是成长的一部分

zyucik 发表于 2020-5-19 15:24

需要一部杰出的作品来突破敢于尝试的毕竟是少数。中国的话作品基数和受众广度太大了 所以有突破的类目稍微多一点

zx99900 发表于 2020-5-19 18:42

日本起點是什麼地方 起點日本分部?

gaoqwe 发表于 2020-5-20 21:33

老套路用的不咋样,新套路也没见多创新
老一批的人

P.H.L 发表于 2020-5-22 02:52

可能是喜欢看爽文的越来越多了(

幻Mi 发表于 2020-5-22 21:38

这个要看市场还有受众人群的吧,中国的起点写的小说基本上都是网文,受众的都是那些高中生大学生,再加上盗版的网站有很多,而且套路也很多,一个套路不火就换另外一个套路。
而轻小说大部分都是实体书,再加上看的都是一些宅,而且轻小说的套路比网文少得多,举个例子异世界的基本都是剑与魔法,勇者与魔王的框架,一些反套路的轻小说火了,然后就一堆跟风的(能跟着恰饭为什么非要用脑子恰饭),因为套路比较少,现在同一类型轻小说量产化恰钱快,所以跟风写的也就多了起来。
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